Scacchi: scopo del gioco
Una partita a scacchi viene disputata da due avversari che muovono alternativamente i propri pezzi su una scacchiera. L'obiettivo di ogni giocatore è attaccare il re avversario in modo che costui non possa opporre alcuna efficace contromossa.
Lo scopo del gioco è catturare il re avversario sottoponendolo a scacco matto. Il giocatore che subisce lo scacco matto perde la partita.
È anche possibile che nessun re venga catturato, ma si tratta di casi speciali che verranno descritti in seguito.
Lo scopo del gioco è catturare il re avversario sottoponendolo a scacco matto. Il giocatore che subisce lo scacco matto perde la partita.
È anche possibile che nessun re venga catturato, ma si tratta di casi speciali che verranno descritti in seguito.
Pezzi degli scacchi
La scacchiera
Una scacchiera è composta da sessantaquattro (64) caselle.Se utilizzi i pezzi bianchi, le lettere (colonne) sono in ordine alfabetico dalla A alla H.
Se utilizzi i pezzi neri, le lettere (colonne) sono in ordine invertito dalla H alla A.
I numeri ai lati della scacchiera si chiamano traverse.
Se utilizzi i pezzi bianchi, sono in ordine crescente: 1 - 8.
Se utilizzi i pezzi neri, sono in ordine decrescente: 8 - 1.
Il re
È possibile muovere il re in due modi diversi:
In qualsiasi casella adiacente non attaccata da uno o più dei pezzi dell'avversario.- Arrocco - il re viene trasferito dalla casella iniziale di due o tre caselle verso la torre e quest'ultima va a occupare la casella superata dal re. L'arrocco dev'essere la prima mossa sia del re che della torre di uno stesso colore e deve avvenire sulla stessa traversa. L'arrocco è l'unica situazione in cui due pezzi vengono mossi contemporaneamente. Non è possibile effettuare un arrocco se il re è sotto scacco.


Se le caselle tra la torre e il re sono occupate, l'arrocco è temporaneamente vietato.
La regina
La regina può essere spostata in qualunque casella lungo la colonna, la traversa o la diagonale della posizione iniziale, ma non può superare altri eventuali pezzi lungo queste traiettorie. La regina controlla un numero maggiore di caselle rispetto a qualsiasi altro pezzo; ciò la rende il pezzo più potente. L'alfiere
L'alfiere può essere spostato in qualsiasi casella lungo le diagonali rispetto alla casella di partenza. L'alfiere non può superare altri eventuali pezzi lungo queste traiettorie.
La torre
La torre può essere spostata in qualunque casella lungo la colonna o la traversa rispetto alla casella di partenza.La torre non può superare altri eventuali pezzi lungo queste traiettorie.
Il cavallo
Il cavallo può essere spostato su qualsiasi casella vicino a quella di partenza che non si trovi sulla stessa traversa, colonna o diagonale.Il cavallo è l'unico pezzo in grado di scavalcarne altri eventualmente presenti sulla sua traiettoria.Pedone
In genere il pedone può essere mosso solo in avanti, nella casella vuota successiva o in alternativa:- First move
Il pedone può avanzare di una o due caselle rispetto alla posizione iniziale lungo la stessa colonna (purché tali caselle siano libere). - Promozione
Quando un pedone raggiunge l'ultima traversa dalla parte opposta alla sua posizione iniziale, con la stessa mossa viene promosso e diventa un nuovo pezzo dello stesso colore: regina, torre, alfiere o cavallo. La scelta del giocatore non è limitata ai pezzi già catturati in precedenza.
Presa al varco o en passant
Quando un pedone si trova sulla quinta traversa, dispone di una mossa speciale chiamata presa al varco o en passant, che evita che i pedoni nemici lo superino.Quando un pedone attacca una casella occupata dal pedone avversario, che è avanzato di due caselle in una mossa dalla posizione iniziale, il tuo pedone può catturarlo come se quello avversario fosse avanzato di una sola casella. Questa presa è valida solo nella mossa successiva all'avanzata di due caselle.
PlayE4™ Regole
- Il giocatore che utilizza i pezzi bianchi apre la partita.
- In qualsiasi momento, una casella può essere occupata da un solo pezzo.
- In qualsiasi momento, una casella può essere occupata da un solo pezzo.
- Un pezzo di un giocatore può catturare un pezzo dell'avversario nel momento in cui con la propria mossa raggiunge la casella dove si trova il pezzo dell'avversario. Tale pezzo viene immediatamente rimosso dalla scacchiera.
- Quando attacchi il re avversario, si dice che il re è sotto scacco. L'avversario a questo punto deve spostare il proprio re per salvarlo. Se non è possibile liberare il re dallo scacco, il pezzo è sotto scacco matto, il che significa che hai vinto la partita.
- Quando un giocatore non è sotto scacco ma non può effettuare alcuna mossa in quanto ogni movimento causerebbe uno scacco, la partita è in stallo e termina in parità.
- Se la stessa posizione si ripete per tre volte, la partita termina in parità.
- Se nessun giocatore ha un numero di pezzi sufficiente per porre l'avversario sotto scacco matto, la partita termina in parità.
- Se entrambi i giocatori effettuano 50 mosse senza muovere un pedone o senza catturare un pezzo avversario, la partita termina in parità.
- La presa al varco o en passant è disponibile
- Se un giocatore non completa il numero di mosse prescritto entro il tempo disponibile, perde la partita.
- L'incremento viene aggiunto al tempo iniziale dopo ogni mossa.
- Il giocatore che desideri offrire la patta deve farlo dopo avere effettuato la propria mossa.
- Durante una serie, l'eventuale tempo avanzato non si somma a quello della partita successiva; ogni sfida ha lo stesso tempo iniziale.
- Nelle partite con annullamento, ogni giocatore deve fermare il timer dopo ogni mossa facendo clic sul pulsante Ok.
* Nei tornei, la scelta del colore dei pezzi è casuale.
Conclusione della partita
Vittoria
Sconfitta
Patta
La partita è dichiarata patta nei seguenti casi:
- La vittoria va al giocatore che mette in scacco matto il re avversario.
- La vittoria va al giocatore il cui avversario decida di ritirarsi.
Sconfitta
- Viene sconfitto il giocatore che esaurisce il tempo a disposizione.
- Viene sconfitto il giocatore il cui re subisce scacco matto.
Patta
La partita è dichiarata patta nei seguenti casi:
- Quando il giocatore che deve muovere non ha opzioni legali e il suo re non è sotto scacco, la situazione viene definita "stallo" e la partita termina in parità.
- Nel caso in cui nessuno dei due giocatori possa mettere sotto scacco il re avversario, si parla di impossibilità di scacco matto. Ciò avviene coi seguenti pezzi:
- re contro re
- re e alfiere contro re
- re e cavallo contro re
- re e due cavalli dello stesso colore contro re
- In una posizione in cui lo scacco matto sia impossibile con qualsiasi serie di mosse.
- Quando entrambi i giocatori si accordino per la partita patta.
- Quando si ripeta, o stia per ripetersi, per almeno tre volte la stessa posizione. Una posizione identica è considerata la stessa se il giocatore di turno debba muovere pezzi dello stesso tipo e colore che occupano le stesse caselle e le mosse dei pezzi di entrambi i giocatori siano le stesse.
- Se una partita si prolunga finché entrambi i giocatori effettuano 50 mosse senza nessuna cattura o senza movimento di pedone, essa termina automaticamente in parità.
- Il giocatore che desideri offrire la patta deve farlo dopo avere effettuato la propria mossa. Tale offerta non può essere ritirata e rimane valida finché l'avversario l'accetta o fino alla fine del turno.
Patta nei tornei
Una partita può essere dichiarata patta solo nelle partite normali o nei tornei di lega.In un torneo evento, quando la partita termina in parità, il vincitore viene stabilito con uno spareggio. Le regole dello spareggio sono le seguenti:
- Il colore dei pezzi viene assegnato casualmente (in un pareggio, il colore non conta).
- Per aggiudicarsi la partita, il bianco deve vincere, mentre il nero può ottenere un pareggio.
- All'inizio della partita, al tempo totale del bianco vengono aggiunti 30 secondi.
